サークル沿革

サークルというよりktabata個人の経歴になりますが……。

  • 2000年
    • ktabata 個人サークル 「スタジオ北24条 」が札幌市にて活動開始
    • 北海道札幌北高等学校で同人活動「プロジェクト山田(仮)」に参加
  • 2001年
    • ktabata主宰ゲームエンジン制作サークル「LUXION SOFT」に名義変更
    • 跡地 http://luxion-soft.net/
    • 11月、「VN Studio」開発開始(JavaVM + マルチメディアサポート)
  • 2002年
    • 「VN Studio」を「西瓜Studio」としてリリース(スクリプトエンジン)
    • GUIで簡単なゲームが作れた
    • 一方で、GUIは本格的な製作に向かないという気づきを得た
    • そこで、GUIとスクリプトのハイブリッド対応を行った
  • 2003年
    • ソフトウェア分散共有メモリ実装「libds」を開発
      • 複数のPCをネットワークで接続
      • 仮想化により1台の多コアマシンとして利用可能
      • 同技術の研究成果で早稲田大学へ特別に入学許可を得た
  • 2004年
    • 大学進学につき東京での活動に移行
    • 「西瓜Studio」最終アップデート
      • 他のプラットフォームへ移植する準備を行った
      • しかし、当時は下記の事情でクロスプラットフォーム対応は難しかった
        • UnicodeやUTF-8が普及していない(特にLinux)
        • MacOS XのグラフィックスAPIがまだ今のように定まっておらず、Core Graphicsをゲームで使うのは難しかった
        • Linuxでグラフィックスを扱うのが非常に難しく、絵は表示できてもゲームは厳しかった
        • LinuxでのTrueTypeフォント描画にとても難があった
      • 一度断念して、様々なプラットフォームでの修行へ
  • 2004〜2012年
    • 在学中、多数の企業でソフトウェアを開発
    • 在学中の経験プラットフォーム(一部)
      • 組み込み
        • DoJa (NTT DoCoMo iアプリ 取引先:ジョルダン社)
        • MIDP2.0 (Vodafone/Softbankアプリ 取引先:Vodafone社/Softbank社)
        • Qualcomm BREW (KDDI EZアプリ 取引先:ジョルダン社)
        • ルネサス SH-4A (ソフトウェア低消費電力化技術研究開発 学士/修士研究)
      • エンタープライズ
        • Java2 SE (Webクローラ 取引先: Grooves社)
      • C/UNIX (IBM AIX, Sun Solaris)
        • C自動並列化コンパイラ研究開発 (学士/修士研究)
        • Java自動並列化コンパイラ研究開発 (学士/修士研究)
      • FORTRAN/UNIX (IBM AIX, Sun Solaris)
        • FORTRAN自動並列化コンパイラ研究開発 (学士/修士研究)
      • FPGA (Verilog HDL)
        • CPU試作
  • 2012年
    • 就職(NTT研究所 ソフトウェアイノベーションセンタ)
    • ソフトウェア自動テスト技術の研究開発に従事
  • 2016年
    • 「Suika2」開発を開始
      • まずライブラリの面で一番ハードルの高いLinuxで開発
      • 次にWindowsとMacOS Xへ、バランスを取りながら移植
      • さらにAndroidへ移植
      • 最後にiOSへ移植
    • 昼過ぎから出社していたら職場で干されたため、半年ほど時間が取れたことで、開発できました(まさに人間万事塞翁が馬)
  • 2017年
    • 松野さんが加入、コマンド選択式ADVに対応
    • 本業で復帰しSuika2活動は下火に
  • 2018-2021年
    • 引き続きSuika2活動は下火
      • 本業ではAI推論アクセラレータ開発、Apache TVM開発に参加
    • 要望がありSuika2の英語版を作った
    • 要望がありSuika2のWeb版を作った
  • 2022年
    • innocentvoiceのアドバイスを受けてDiscordサーバ開設、Suika2の開発に本腰を入れ始めた
    • innocentvoice, Max, Kyouが開発に加入
    • 「Suika2」完成(MaxによるGUI機能の追加で実現)
    • Suika2利用ソフトのアプリ公開に向けて、「ルクシオンソフト合同会社」(LUXION SOFT LLC.)を設立
    • ktabataは本業を継続、家族に代表社員をお願いした
  • 2023年
    • 「Suika2ノベルゲーム大賞2023」開催、大盛況のうちに閉幕
    • Suika2は個人名義のボランティア活動として今後も継続
    • 開発されたゲームはLUXION SOFT LLC.からボランティアで公開していくことに
  • 2024年
    • 「Suika2ノベルアプリ大賞2024」開催中
    • Suika2は今回のコンテストで完成させて、本業のNTTで技術経営を目指すことに
    • LUXION SOFTは会社でなくサークルに戻して、クリエイタが生計を立てるための準備に使ってもらう存在に変えた

Suika 2

  • 開発のフォーメーション
    • ktabata
      • 個人名義でオープンソースソフトウェアとして完全なるボランティアで開発する
    • ゲームクリエイタ
      • Suika2を利用してゲームを開発
    • LUXION SOFT
      • ゲームクリエイタの代理でストア公開を行うサークル

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